بازی‌ها، فرصتی برای آموزش سواد مالی

آکادمی هوش مالی
دسته‌بندی: / سیاست‌گذاران
شاخص کالا: 96010149
شناسه کالا: 151
به‌روزرسانی: ١۴٠۴/تیر/٠٨ ١٢:٣٩:٢۵ ب.ظ.
وضعیت: توقف تولید
ناشر: انتشارات دنیای پی

1,180,000 تومان
سواد مالی برای سیاست‌گذاران بهره‌گیری از بازی‌ها و سرگرمی‌ها در فرایند آموزش مفاهیم پایۀ مالی، مدیریت پول، بودجه‌بندی و ... به گروه‌های هدف آثار درخور توجهی دارد؛ از بازی‌های کامپیوتری، شبیه‌سازی و اپلیکیشن‌ها گرفته تا بازی‌های رومیزی، کارتی، گروهی و...


سواد مالی برای سیاست‌گذاران

بهره‌گیری از بازی‌ها و سرگرمی‌ها در فرایند آموزش مفاهیم پایۀ مالی، مدیریت پول، بودجه‌بندی و ... به گروه‌های هدف آثار درخور توجهی دارد؛ از بازی‌های کامپیوتری، شبیه‌سازی و اپلیکیشن‌ها گرفته تا بازی‌های رومیزی، کارتی، گروهی و نقش‌آفرینی که اغلب به صورت دسته‌جمعی یا در کلاس همراه با مربی انجام می‌شود. به همین دلیل، نهادهای فعال در حوزۀ سواد مالی بسیاری کشورها دیگر به تدوین برنامه‌های آموزشی مکتوب اکتفا نمی‌کنند و طراحی بازی‌ها و پلتفرم‌های کمک‌آموزشی را در دستور کار خود قرار داده‌اند.

«بازی‌ها، فرصتی برای آموزش سواد مالی» حاصل تلاش آکادمی هوش مالی است که با معرفی و تشریح 100 بازی سواد مالی در جهان، نقش این بازی‌ها را در آموزش سواد مالی، به ویژه نسل‌های آینده، به تصویر کشیده است.

عکس‌های محصول
تصویر محصول: بازی‌ها، فرصتی برای آموزش سواد مالی
تصویر محصول: بازی‌ها، فرصتی برای آموزش سواد مالی
تصویر محصول: بازی‌ها، فرصتی برای آموزش سواد مالی
تصویر محصول: بازی‌ها، فرصتی برای آموزش سواد مالی
تصویر محصول: بازی‌ها، فرصتی برای آموزش سواد مالی

3.3

میانگین امتیاز

66.7%توصیه شده (2 از 3)
70%
30%
40%
0%
0%
  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .