اولین پول‌توجیبی من

آکادمی هوش مالی
دسته‌بندی: / کودکان
شاخص کالا: 96010038
شناسه کالا: 40
به‌روزرسانی: ١۴٠٢/اسفند/٢٨ ١١:٢٨:١٧ ب.ظ.
وضعیت: موجود
ناشر: انتشارات قدیانی

60,000 تومان
داستان‌های سواد مالی برای دانش‌آموزان دورۀ اول دبستان دفنی که برای جشن تولد پدرش حسابی هیجان‌زده است، تصمیم گرفته برای او هدیه‌ای عالی بخرد. او از مادرش می‌خواهد 20 دلار به او بدهد تا کادوی پدر را خریداری کند. اما از نظر مادر، 20 دلار برای سن دفنی پول زیادی است؛ از طرف...


داستان‌های سواد مالی برای دانش‌آموزان دورۀ اول دبستان

دفنی که برای جشن تولد پدرش حسابی هیجان‌زده است، تصمیم گرفته برای او هدیه‌ای عالی بخرد. او از مادرش می‌خواهد 20 دلار به او بدهد تا کادوی پدر را خریداری کند. اما از نظر مادر، 20 دلار برای سن دفنی پول زیادی است؛ از طرف دیگر او به سنی رسیده که می‌تواند پول‌توجیبی هفتگی بگیرد. این داستان، کودکان و خانواده‌ها را با مفهوم پول‌توجیبی آشنا می‌کند، به مبلغ آن می‌پردازد و با محاسبه‌های ریاضی ابتدایی و ساده، برنامه‌ریزی و پس‌انداز پول برای هدفی در آینده را توضیح می‌دهد. 

این کتاب، جلد یازدهم از مجموعۀ 22جلدی داستان‌های سواد مالی برای دانش‌آموزان دورۀ اول دبستان است و آن‌ها را با مفاهیم مهم سواد مالی از جمله برنامه‎ریزی، هدف‌های پس‌انداز و پول‌‎توجیبی آشنا می‌کند. 

برای خرید مجموعۀ کامل 22جلدی اینجا و برای تهیۀ نسخۀ تجمیعی همۀ کتاب‌های سواد مالی اینجا کلیک کنید.
 

عکس‌های محصول
تصویر محصول: اولین پول‌توجیبی من
تصویر محصول: اولین پول‌توجیبی من
تصویر محصول: اولین پول‌توجیبی من

3.3

میانگین امتیاز

66.7%توصیه شده (2 از 3)
70%
30%
40%
0%
0%
  • اولین پول‌توجیبی من
    علی آبادی

    علی آبادی ١۴٠١/١٢/٢۴

    خیلی خوب و ساده بچه ها رو با بودجه بندی آشنا میکنه. دختر من خیلی این داستان رو دوست داشت

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .