قصه‌های پول و بازار

آکادمی هوش مالی
دسته‌بندی: / کودکان
شاخص کالا: 96010089
شناسه کالا: 91
به‌روزرسانی: ١۴٠٢/اسفند/٢٨ ١١:١٧:٣۴ ب.ظ.
وضعیت: موجود
ناشر: انتشارات قدیانی

50,000 تومان
داستان‌های سواد مالی برای دانش‌آموزان دورۀ دوم دبستان بچه‌ها در این کتاب مصور، با خرچنگی به نام چِستر همراه می‌شوند که در چهار بخش مختلف، مفاهیم مالی و اقتصادی مهمی را در قالب داستان و به صورت ساده آموزش می‌دهد. چستر به آن‌ها کمک می‌کند عرضه و تقاضا را بفهمند،...


داستان‌های سواد مالی برای دانش‌آموزان دورۀ دوم دبستان

بچه‌ها در این کتاب مصور، با خرچنگی به نام چِستر همراه می‌شوند که در چهار بخش مختلف، مفاهیم مالی و اقتصادی مهمی را در قالب داستان و به صورت ساده آموزش می‌دهد. چستر به آن‌ها کمک می‌کند عرضه و تقاضا را بفهمند، عوامل تأثیرگذار بر انتخاب مصرف‌کنندگان را درک کنند، با گردش پول در بازار آشنا شوند، منابع اقتصادی را یاد بگیرند و مالیات را بشناسند. 

این کتاب، جلد چهلم از مجموعۀ 40جلدی داستان‌های سواد مالی برای  دانش‌آموزان دورۀ دوم دبستان است و آن‌ها را با مفاهیم مهم سواد مالی از جمله انتخاب، مالیات، هزینه‌فرصت و اعتبار آشنا می‌کند. 

برای خرید مجموعۀ کامل 40جلدی اینجا و برای تهیۀ نسخۀ تجمیعی همۀ کتاب‌های سواد مالی اینجا کلیک کنید.
 

عکس‌های محصول
تصویر محصول: قصه‌های پول و بازار
تصویر محصول: قصه‌های پول و بازار
تصویر محصول: قصه‌های پول و بازار
تصویر محصول: قصه‌های پول و بازار

3.3

میانگین امتیاز

66.7%توصیه شده (2 از 3)
70%
30%
40%
0%
0%
  • قصه‌های پول و بازار
    ذوالفقاری منش

    ذوالفقاری منش ١۴٠٢/٠١/٢٢

    کی میاد پس این کتابا. پسرمن عاشق کتابای مصوره.
    کاش آکادمی بیشتر کتاب مصور چاپ کنه.

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .