پیراهن مهمانی

انتشارات مهرک
دسته‌بندی: / کودکان
شاخص کالا: 96010158
شناسه کالا: 160
به‌روزرسانی: ١۴٠۴/شهریور/٠٩ ٠٢:٢٣:٣۴ ب.ظ.
وضعیت: موجود
ناشر: انتشارات مهرک

175,000 تومان
داستان‌های سواد مالی برای کودکان  پری، دختر کوچولوی هر دو داستان این است که در داستان اول به دلیل گوش ندادن به حرف مادر، پیراهنش را خراب کرده و در داستان دوم، از عروسکی که به امانت گرفته، خوب مراقب نکرده است. مادر اما به او می‌آموزد که چطور اشتباه‌هایش را جبران کند و دل...


داستان‌های سواد مالی برای کودکان 

پری، دختر کوچولوی هر دو داستان این است که در داستان اول به دلیل گوش ندادن به حرف مادر، پیراهنش را خراب کرده و در داستان دوم، از عروسکی که به امانت گرفته، خوب مراقب نکرده است. مادر اما به او می‌آموزد که چطور اشتباه‌هایش را جبران کند و دل خواهرش را به دست آورد. این کتاب 27صفحه‌ای در آکادمی هوش مالی به تأیید رسیده و به همت انتشارات مهرک منتشر شده است. 

«پیراهن مهمانی»،  از مجموعۀ 6جلدی داستان‌های بومی سواد مالی است و مفاهیم مختلفی از جمله اسراف و امانت را به کودکان 6 تا 9 سال آموزش می‌دهد. راز دم‌پنبه‌ای، کلاه ناقلا، تصمیم‌های دشوار، بهترین هدیۀ روز مادر و پیک دوچرخه از دیگر کتاب‌های این مجموعه هستند. 

برای خرید مجموعۀ 6جلدی اینجا کلیک کنید. 
 

عکس‌های محصول
تصویر محصول: پیراهن مهمانی
تصویر محصول: پیراهن مهمانی
تصویر محصول: پیراهن مهمانی
تصویر محصول: پیراهن مهمانی
تصویر محصول: پیراهن مهمانی

3.3

میانگین امتیاز

66.7%توصیه شده (2 از 3)
70%
30%
40%
0%
0%
  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .

  • Commenter Avatar

    جعفر خان شهریور 1400

    لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد .